Une fois les disparus récupérés, il faudra bien envisager le retour à Stratyka. Il semble maintenant évident que la seule porte connue se trouve en plein territoire garou, et les héros devront être confortés dans cette opinion. Comment organiser la sortie ? Tenter un passage en force ? Risqué, très risqué, d'autant plus que c'est toute une troupe de garous qu'ils trouveront cette fois sur leur passage au retour. Une diversion, peut-être, grâce aux alliés qu'ils auront pu se faire, le cas échéant ? Laissons les joueurs mener leur plan d'action, et conduisons tambour battant cette opération commando à travers une forêt hostile où ils auront à se battre pour leur propre vie... et pour rapporter des souvenirs dont on n'a pas fini d'entendre parler à Stratyka...
FIN
Seigneur
Garou : Phy 15 Men 7 Per 7 init 7 Com 7 PV 45 Deg 8 Def 3 Attaques : crocs et 2 griffes Faiblesses : Vulnérabilité à l'argent Pouvoirs monstrueux : Régénération (1 PV/t) Change Forme (en 1 mn) Vitalité (ne ressent ni fatigue, ni dégâts superficiels) Maître des bêtes |
Loups
: Phy 6 Men 5 Per 8 init 7 Com 7 PV 18 Deg 3 Def 2 Attaques : crocs 2/t Centaures : Phy 12 Men 7 Per 6 init 6 Com 7 PV 36 Deg 6 Def 3 Compétence archerie (capables de décocher une flèche en pleine course sans malus - utilisent à l'occasion des flèches à pointe d'argent) Attaques : sabots 1/r + arc |
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