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<< Péril en Arcadia>>

Épilogue : retour à Stratyka

Une fois les disparus récupérés, il faudra bien envisager le retour à Stratyka. Il semble maintenant évident que la seule porte connue se trouve en plein territoire garou, et les héros devront être confortés dans cette opinion. Comment organiser la sortie ? Tenter un passage en force ? Risqué, très risqué, d'autant plus que c'est toute une troupe de garous  qu'ils trouveront cette fois sur leur passage au retour. Une diversion, peut-être, grâce aux alliés qu'ils auront pu se faire, le cas échéant ? Laissons les joueurs mener leur plan d'action, et conduisons tambour battant cette opération commando à travers une forêt hostile où ils auront à se battre pour leur propre vie... et pour rapporter des souvenirs dont on n'a pas fini d'entendre parler à Stratyka...

FIN

DISTRIBUTION


Seigneur Garou :
Phy 15    Men 7    Per 7    init 7   
Com 7    PV 45    Deg 8    Def 3

Attaques : crocs et 2 griffes
Faiblesses :
    Vulnérabilité à l'argent
Pouvoirs monstrueux :
    Régénération (1 PV/t)
    Change Forme (en 1 mn)
    Vitalité (ne ressent ni fatigue, ni dégâts superficiels)
    Maître des bêtes
Loups :
Phy 6    Men 5    Per 8    init 7   
Com 7    PV 18    Deg 3    Def 2

Attaques : crocs 2/t

Centaures :
Phy 12    Men 7    Per 6    init 6  
Com 7    PV 36    Deg 6    Def 3
Compétence archerie (capables de décocher une flèche en pleine course sans malus - utilisent à l'occasion des flèches à pointe d'argent)
Attaques : sabots 1/r + arc




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