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<< Péril en Arcadia>>

Deus Ex Machina

Si nos héros ont su correctement manoeuvrer, et gageons que ce soit le cas, c'est à leurs nouveaux alliés centaures que reviendra le rôle de les mettre sur la piste de la "Divine Machine", puissant artefact Harrayan qu'il leur faudra affronter. Peut-être même parviendront-ils à le contrôler, ce qui ouvre d'intéressantes perspectives à qui prendrait l'envie de "jouer à Dieu". Mais la tâche ne sera pas aisée : nichée dans son sanctuaire au sommet du pic le plus élevé de la région, dans ce qui ressemble fort à un antique temple piramydale, la machine veille et ne se laissera pas surprendre par les nouveaux arrivants.

(Dans le cas, toujours probable,  où les PJ auraient faussé compagnie à leurs hôtes de façon plus "discrète", il seront de nouveaux pris en chasse par les centaures et contraints de se réfugier sur la montagne où les attend la machine.)

Secret de conteur : la Divine Machine

Nouvelle expérimentation Harrayanne, la Divine Machine est un authentique calculateur aux origines antédiluviennes. Pilotée par l'équivalent d'une intelligence artificielle digne des meilleures avancées technologiques de notre XXIe Siècle, elle a pour particularité de transmettre le résultat de ses cogitations par micro-ondes avec une précision géographique redoutable. L'équivalent, en fait, d'un système très perfectionné de transmission de pensée. Sa fonction initiale était de mettre en application, directement sur le terrain, des scénarii élaborés par ses maîtres Harrayans et la finalité étant  de tester le comportement de sociétés humaines en "grandeur réelle".

 Du point de vue humain, les informations parvenaient à l'état de songe, ou même de visions (holographiques), à des individus selectionnés pour leur réceptivité patrticulièrement aiguisée. Ces spécimens bénéficiant d'une aura toute spéciale au sein de leurs sociétés respectives, on leur attribuait des dons divins et des statuts d'oracles, augures et autres grands prêtres bénis des dieux et craints des hommes.

Or les maîtres des lieux ayant déserté Arcadia, la machine se trouve livrée à elle-même, continuant d'éléborer des scénarii sans intérêts et recueillant en retour des informations parfaitement inutiles. Ce qui n'empêche pas les destinataires humains de ces songes autonomes de poursuivre fidèlement leur rôle d'intermédiaires divins, ignorants qu'ils sont, bien entendu, de la futilité de leur mission.

C'est à cette machine folle, vous l'aurez compris, que vont se retrouver confrontés les personnages, s'ils poursuivent jusque là la quête des disparus. Les deux aventuriers trop curieux ont, en effet, été jugés importuns par la Machine qui s'est arrangée pour les attirer dans son sanctuaire et les y retenir captifs. A charge de nos héros, donc, de déjouer les plans de cette dangereuse intelligence mécanique et délivrer leurs infortunés compagnons...

La machine prendra un malin plaisir à jouer avec ses visiteurs, modifiant à volonté la configuration du temple pour les perdre dans les pires chausses-trappes (NB : c'est l'occasion, pour le conteur soucieux de préparer cette scène, de voir ou revoir certains passages du film "Alien vs Prédator"). Il faudra faire preuve d'adresse et d'un grand sens de la survie en milieu souterrain pour venir à bout de ses pièges et parvenir au coeur du sanctuaire.

Se sentant en danger, la machine pourra aussi faire appel à ses sbires de l'extérieur qu'elle attirera au sein du temple pour capturer les aventuriers. Ce pourra être l'occasion, pour les PJ, de démystifier le sanctuaire et de retourner la situation à leur avantage. Encore faudra t-il faire preuve de tact pour ne pas mettre trop violemment les séides de la machine face à la vacuité de leur position : quoi de plus dangereux et incontrôlable qu'un individu qui découvre que l'oeuvre de sa vie n'était qu'une énorme farce orchestrée par une machine sans âme ?


AmnyosRetour au SommaireActe II : Amnyos, le jeu