Curieux mélange, aussi, des cités elfiques des Terres du milieu et d'ambiance mi-antique mi-victorienne, la cité sydhe ne peut que dérouter ses visiteurs. De somptueux palais gardés par des griffons, farouches mais doués d'une grande intelligence, des demeures accueillantes où les sydhs se livrent à leurs études thaumaturgiques, de fastueux théâtres dédiés aux arts et à la légendaire culture elfique, tout est raffinement et enchantement pour les sens. La cité phare d'Arcadia se veut avant tout cosmopolite et accueille, à ce titre, des représentants des nombreuses races connues en ces terres. Ce sera là une excellente occasion, pour nos explorateurs, de se familiariser avec cette ambiance envoûtante en toute quiétude, guidés par leur hôte providentiel.
S'ils ne se sentent pas trop épuisés par le voyage, leur guide leur proposera de l'accompagner au théâtre. On donne, ce soir là, une sorte d'opéra à la mode elfique sur le thème "les dieux et les tours qu'ils se plaisent à jouer aux mortels". Durant la nuit, la force d'évocation du sujet, qu'ils assistent ou non au spectacle, emmènera les PJ dans une curieux rêve : ils se verront escalader une très haute montagne, qui les mènera au domaine des dieux, L'Olympe. Là, le maître des lieux, Zeus en personne, leur proposera un marché : S'ils relèvent les défis qui leur sont lancés, ils auront une chance d'obtenir la libération de leurs amis, prisonniers du panthéon.