Les soldats nazis :
8 éléments SS
attachés aux unités
« werewolf ».
Soldats 7 (occultisme, conduite, Athlétisme, Conduite,
Discrétion,
Survie, Système D : 7 ; Init. 6, Impact 3, 12 PV)
Les
deux survivants
GrabRäuber :
Rudolf Steinberg :
archéologue de formation, il s’est
très vite tourné vers les avantages que pouvaient lui
procurer la pratique des anciens rites magiques. Doué pour cet
art, il n’hésite pas à s’en servir pour
parvenir à ses fins. Ses motivations s’accordent
sensiblement avec celles de « l’idéal
nazi »
dans ses quêtes, si ce n’est leur finalité plus
individuelle. Sa mégalomanie exacerbée le rend en effet
capable de tout, surtout du pire…
Archéologue 15/ Diplomate 12 (Magie hermétique 14, arme
de poing, sabre
:
12, Init. 7, impact 4, 24 PV)
Sorts : Main de gloire, Immunisation analgésique aqueuse
suprême.
<>
Elsa Belt
: prédateur à sang-froid, aucune vie n’a pour
elle la moindre importance. Le travail avant tout…et du
travail bien fait. Actuellement au service de Steinberg, elle le
protégera contre vents et marées, fut-ce au péril
de sa propre vie, question de principe.
Mercenaire 12 (Démolition, survie, Athlétisme : 15 ;
conduite/pilotage 13, init. 7, impact 2, PV 12) |
Les
Hommes jaguars :
Contrairement à la
légende
indienne, ces
redoutables chasseurs n’ont
pas la capacité de se transformer en fauves. Toutefois ils
disposent de pouvoirs exceptionnels les rapprochant furieusement de
leur totem. L’aspect bestial que leur procure les peaux de
panthères dont ils se vêtissent en rajoute alors assez
pour semer la confusion. Leur sont ainsi acquis les traits et
pouvoirs suivants (cf. Arkeos #1, « effets
spéciaux »):
Indiens 9 (pour tout ce qui concerne l’art de la Chasse et du Combat
15, Nyctalope, PV 14, impact 3, def. 2)
Traits : Nyctalope, ouie aiguisée (10), rapidité+1 (init.
7).
Individuellement : Agilité féline (13);
En présence de leur chaman et à la suite d’un rituel
collectif : Ruée du jaguar indomptable (pour rappel, leur
vitesse de déplacement est multipliée par 8 !).
Matahok :
Chaman 12 (idem indiens + Magie 15 : Geste qui sauve, Ruée
du jaguar indomptable, Fils de la nuit)
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Gardes et espions amnyotes 9
(discrétion 13, natation 15, attelage de
raie 12, bagarre 11, esquive 11, init. 6, impact 3, def. 3, 12 PV)
Acrios :
capitaine 11 (idem gardes sauf stratégie/tactique 13,
intimidation 13, discrétion 15, 14 PV)
Lankthary :
Assassin 12 (discrétion 17, natation 15, attelage Manta
12, init. 7, impact/def. 3, 12 PV)
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