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Distribution

Les soldats nazis :

8 éléments SS attachés aux unités « werewolf ».
Soldats 7 (occultisme, conduite, Athlétisme, Conduite, Discrétion, Survie, Système D : 7 ; Init. 6, Impact 3, 12 PV)

Les deux survivants GrabRäuber :

Rudolf Steinberg : archéologue de formation, il s’est très vite tourné vers les avantages que pouvaient lui procurer la pratique des anciens rites magiques. Doué pour cet art, il n’hésite pas à s’en servir pour parvenir à ses fins. Ses motivations s’accordent sensiblement avec celles de « l’idéal nazi » dans ses quêtes, si ce n’est leur finalité plus individuelle. Sa mégalomanie exacerbée le rend en effet capable de tout, surtout du pire…
Archéologue 15/ Diplomate 12 (Magie hermétique 14, arme de poing, sabre : 12, Init. 7, impact 4, 24 PV)
Sorts : Main de gloire, Immunisation analgésique aqueuse suprême. <>

Elsa Belt : prédateur à sang-froid, aucune vie n’a pour elle la moindre importance. Le travail avant tout…et du travail bien fait. Actuellement au service de Steinberg, elle le protégera contre vents et marées, fut-ce au péril de sa propre vie, question de principe.
Mercenaire 12 (Démolition, survie, Athlétisme : 15 ; conduite/pilotage 13, init. 7, impact 2, PV 12)

Les Hommes jaguars :

Contrairement à la légende indienne, ces redoutables chasseurs n’ont pas la capacité de se transformer en fauves. Toutefois ils disposent de pouvoirs exceptionnels les rapprochant furieusement de leur totem. L’aspect bestial que leur procure les peaux de panthères dont ils se vêtissent en rajoute alors assez pour semer la confusion. Leur sont ainsi acquis les traits et pouvoirs suivants (cf. Arkeos #1, « effets spéciaux »):

Indiens 9 (pour tout ce qui concerne l’art de la Chasse et du Combat 15, Nyctalope, PV 14, impact 3, def. 2)
Traits : Nyctalope, ouie aiguisée (10), rapidité+1 (init. 7).
Individuellement : Agilité féline (13);
En présence de leur chaman et à la suite d’un rituel collectif : Ruée du jaguar indomptable (pour rappel, leur vitesse de déplacement est multipliée par 8 !).

Matahok : Chaman 12 (idem indiens + Magie 15 : Geste qui sauve, Ruée du jaguar indomptable, Fils de la nuit)

Gardes et espions amnyotes 9 (discrétion 13, natation 15, attelage de raie 12, bagarre 11, esquive 11, init. 6, impact 3, def. 3, 12 PV)

Acrios : capitaine 11 (idem gardes sauf stratégie/tactique 13, intimidation 13, discrétion 15, 14 PV)

Lankthary : Assassin 12 (discrétion 17, natation 15, attelage Manta 12, init. 7, impact/def. 3, 12 PV)


Nos amies les Bêtes

Animal

Phy

Men

Per

Init

Com

PV

Dég

Déf

Att.

Delphin

10

6

9

10

8

30

5

2

rostre

Manta

12

4

8

6

6

36

6

3

Ailes

Maukor

18

5

10

10

12

54

10

4

Dard

crocs

Luska

20

1

7

1

-

60

-

5

spécial


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