A l'origine...
L'Arcadie de la
grèce antique était une région bénie du
Péloponnèse où les hommes, dit-on,
côtoyaient les dieux. S'y trouvaient ainsi la demeure du dieu Pan
et toute la cohorte de créatures fabuleuses s'y rattachant :
satyres, nymphes...
C'est là, également, qu'on
pouvait rencontrer Chiron, sage parmi les sages du peuple centaure.
Médecin, érudit et philosophe, il fut le
précepteur de Jason qui se rendit lui-même
célèbre lors de sa quête de la toison d'or. De
même, Herakles y vécut
certaines de ses aventures les plus épiques.
Une terre, donc,
bénie des dieux. Ce serait bien ce lien privilégié
avec le panthéon de l'Olympe qui aurait permis de
préserver ces terres idylliques hors du temps et de la folie des
hommes. Aussi, lorsque d'autres peuples anciens disparurent à
leur tour, chassés par le monde moderne et son rationalisme
forcené, on peut raisonnablement supposer que c'est en cette
mythique Arcadie qu'ils se retirèrent. Elfes des légendes
nordiques, Sydhs des anciennes croyances celtiques et même, plus
récemment, d'autres créatures issues des peurs de l'homme
moderne se seraient joints aux peuples originaires d'Arcadie pour y
composer un monde à nul autre pareil, dans sa richesse et sa
diversité.
Quelques
créatures rencontrées en Arcadia
- Sydhs : très
proches de notre physionomie, leur meilleur modèle est celui des
Elfes décrit par Tolkien dans les Terres du Milieu. Ils ont
cependant évolué pour se rapprocher, dans leur mode de
vie, des Faës de Château
Falkenstein (des Elfes vivant à la mode XIXè S.).
C'est le peuple dominant d'Arcadia dont il représente
l'aristocratie. Leur présence ici est due, comme pour d'autres,
au peu de place laissée par les humains dans le monde
réel.
- Centaures : Habitants
des plaines de l'est, en tous points semblables à ceux des
mythes de la Grèce antique, ils constituent un peuple fier et
puissant dont il vaut mieux se faire un allié qu'avoir à
les affronter.
- Licorne :
créature très rare en Arcadia, elle représente les
forces libres de la nature. Farouchement indépendante, elle
n'accordera son attention et ses services qu'à qui saura les
mériter par la pureté de ses intentions.
- Garous :
créatures polymorphes au caractère bien trempé,
ils se heurtent souvent et avec violence aux centaures dont ils sont
les plus farouches ennemis. Entre les deux peuples existe cependant un
respect mutuel formalisé par un strict code de l'honneur.
- Griffons : maîtres
incontestés des cieux, il peuvent, à l'occasion, se lier
d'amitié avec d'autres peuples, pourvu qu'on leur
témoigne le respect qui leur est dû. Certains esprits
aventureux les ayant pris pour de vulgaires montures se souviennent
longtemps des conséquences de leur bévue. Ce sont encore
ces fières créatures qui composent l'élite de la
garde Sydhe.
- Petites gens : lutins,
korrigans, hobbits ou farfadets, quel que soit le nom donné par
les témoins de leurs apparitions, tous se retrouvent sous cette
appellation de petites gens. D'une taille toujours inférieure
à un mètre, ils constituent un peuple bigarré de
personnages aux comportements aussi divers que peuvent l'être
ceux des autres ethnies. Ils ont cependant en commun l'amour
inconditionnel dont ils témoignent à leur domaine et
à leurs traditions.
- Satyres :
créatures hybrides, mi-homme mi-bêtes, ils sont les
farouches protecteurs de la nature et des pouvoirs antiques. Leur
réputation de ripailleurs ne semble toutefois pas usurpée
et les évènements qui rythment leur vie sont souvent
prétextes à de somptueuses fêtes.
De nombreuses
autres créatures peuvent encore se rencontrer en Arcadia, que
nous décrirons à mesure de leur apparition...
Et maintenant, place à l'aventure !
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"Et in Arcadia ego..."

Les bergers d'Arcadie - Nicolas
Poussin
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