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<< Péril en Arcadia>>

La Mythique Arcadie

A l'origine...

L'Arcadie de la grèce antique était une région bénie du Péloponnèse où les hommes, dit-on, côtoyaient les dieux. S'y trouvaient ainsi la demeure du dieu Pan et toute la cohorte de créatures fabuleuses s'y rattachant : satyres, nymphes...

C'est là, également, qu'on pouvait rencontrer Chiron, sage parmi les sages du peuple centaure. Médecin, érudit et philosophe, il fut le précepteur de Jason qui se rendit lui-même célèbre lors de sa quête de la toison d'or. De même, Herakles y vécut certaines de ses aventures les plus épiques.

Une terre, donc, bénie des dieux. Ce serait bien ce lien privilégié avec le panthéon de l'Olympe qui aurait permis de préserver ces terres idylliques hors du temps et de la folie des hommes. Aussi, lorsque d'autres peuples anciens disparurent à leur tour, chassés par le monde moderne et son rationalisme forcené, on peut raisonnablement supposer que c'est en cette mythique Arcadie qu'ils se retirèrent. Elfes des légendes nordiques, Sydhs des anciennes croyances celtiques et même, plus récemment, d'autres créatures issues des peurs de l'homme moderne se seraient joints aux peuples originaires d'Arcadie pour y composer un monde à nul autre pareil, dans sa richesse et sa diversité.

Quelques créatures rencontrées en Arcadia

  • Sydhs : très proches de notre physionomie, leur meilleur modèle est celui des Elfes décrit par Tolkien dans les Terres du Milieu. Ils ont cependant évolué pour se rapprocher, dans leur mode de vie, des Faës de Château Falkenstein (des Elfes vivant à la mode XIXè S.). C'est le peuple dominant d'Arcadia dont il représente l'aristocratie. Leur présence ici est due, comme pour d'autres, au peu de place laissée par les humains dans le monde réel.
  • Centaures : Habitants des plaines de l'est, en tous points semblables à ceux des mythes de la Grèce antique, ils constituent un peuple fier et puissant dont il vaut mieux se faire un allié qu'avoir à les affronter.
  • Licorne : créature très rare en Arcadia, elle représente les forces libres de la nature. Farouchement indépendante, elle n'accordera son attention et ses services qu'à qui saura les mériter par la pureté de ses intentions.
  • Garous : créatures polymorphes au caractère bien trempé, ils se heurtent souvent et avec violence aux centaures dont ils sont les plus farouches ennemis. Entre les deux peuples existe cependant un respect mutuel formalisé par un strict code de l'honneur.
  • Griffons : maîtres incontestés des cieux, il peuvent, à l'occasion, se lier d'amitié avec d'autres peuples, pourvu qu'on leur témoigne le respect qui leur est dû. Certains esprits aventureux les ayant pris pour de vulgaires montures se souviennent longtemps des conséquences de leur bévue. Ce sont encore ces fières créatures qui composent l'élite de la garde Sydhe.
  • Petites gens : lutins, korrigans, hobbits ou farfadets, quel que soit le nom donné par les témoins de leurs apparitions, tous se retrouvent sous cette appellation de petites gens. D'une taille toujours inférieure à un mètre, ils constituent un peuple bigarré de personnages aux comportements aussi divers que peuvent l'être ceux des autres ethnies. Ils ont cependant en commun l'amour inconditionnel dont ils témoignent à leur domaine et à leurs traditions.
  • Satyres : créatures hybrides, mi-homme mi-bêtes, ils sont les farouches protecteurs de la nature et des pouvoirs antiques. Leur réputation de ripailleurs ne semble toutefois pas usurpée et les évènements qui rythment leur vie sont souvent prétextes à de somptueuses fêtes.
De nombreuses autres créatures peuvent encore se rencontrer en Arcadia, que nous décrirons à mesure de leur apparition...

Et maintenant, place à l'aventure !

"Et in Arcadia ego..."
Les bergers d'Arcadie - Nicolas Poussin
Les bergers d'Arcadie - Nicolas Poussin

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